home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 4 #8 / IMG 39 Aug 1996.iso / More Goodies / More For Your Game / Escape Velocity / Utilities / EV Ship Guide / EV Ship Guide.rsrc / TEXT_139.txt < prev    next >
Text File  |  1996-07-04  |  1KB  |  39 lines

  1.  
  2.   
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12. Ship Name: CDX Starworks F/A-927E Rapier attack fighter  (Rapier)
  13. Cost: 1.12 Million credits
  14.  
  15. Speed: 300
  16. Accel: Good
  17. Turn: Good
  18. Shields: 35
  19. Armor: 15
  20. Guns: Maximum of 4
  21. Turrets: Maximum of 1
  22. Space: 20 tons
  23. Cargo: 15 tons
  24. Fuel: 4 jumps
  25. Length: 12 m
  26. Mass: 15 tons
  27. Crew: 2
  28.  
  29. Standard weapons:
  30.      4 Proton Bolt Cannons
  31.      1 Torpedo Launcher + 6 Torpedos
  32.      1 Rocket Launcher + 6 Heavy Rockets
  33.      1 Rear Laser Turret
  34.  
  35.  
  36. My opinion:  The Rapier would be a nice ship if it cost half the price.  At more than million credits the Rapier is just barley better than  Ligthning, and is plagued with the same problems.  Lack of shields and a low cargo hold makes this ship neither a good fighter nor a good merchant ship.  The Rear Laser Turret, the unsellable upgrade that fills the turret spot only fires across 90¬∞ spectrum from the rear ‚Äî not too useful.  However the Rapier makes a great escort fighter.  Since cargo room doesn't matter much to an escort, its lack of it isn't a problem; and those heavy rockets can pack qutie a wallop, as do the guided torpedos.
  37.  
  38.  
  39. Computer controled:  The Rapier follows a similar flight plan to that of a Lighting: suicide bomber.  Avoide the heavy rockets and you'll be fine.  The computer rarely has the Rapier fire torpedos at you so hitting the enemy Rapier with a few missles or torpedos shouldn't be a problem.  But try to aviod firing torpedos at it, they're too slow for a quick ship like a Rapier.